小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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而方程你提到的那种现象人,我觉得我不是(不然也不会跑去支教了),其实是也挺好的,证明他们至少满足了马斯洛需求的底层……这时,从植群传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里有一点点,就恨不得全吐出来的吗?”……应用条件不代表无用,冰箱需要插电,在沙漠是没什么用,但放在家里可以冻雪糕

和女忍者的同居生活(NinNinDays)

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以秋叶原为舞台,欢笑有泪水,稍微有点色情同居生活的恋爱冒险游戏。……※本作品中出现的所有人物均已超过18岁故事从前,暗中活动在历史影子的人被称为“忍者”。……特点·E-mote平滑的角色动画·ED路线·高品质的CG·现代日本的舞台員・插图:AkasaAi・脚本

安科俱乐部(Anchor Club)

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安科俱乐部,依托于Steam的网络创意坊,期望于给安科爱好者们提供一个平台,在这里可以创作、分享自己的作品……我们期望那么一天,能出现250人一起见证一篇安科作品诞生的时刻。……Steam创意坊实时创作观众可在内置的聊天系统中,交流打趣

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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( ̄y▽ ̄)~*一、模拟视觉系统——原理例子人类的视觉系统几个特点,比如: 近的看得清,远的看不清……希望我能大家一起实践,对游戏AI更系统更深入的理解,肯定可以超出那本书所讲的范畴。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

两种方式,第一种是写一个动态链接库让游戏的RGSS进行调用。……只是还没STEAM坊对接这部分内容。)但是,我们真的需要如此依赖STEAM吗?我并不认为。……为了更好的展示实际的MOD,游戏,坊的关系,这里一段小视频:https://www.bilibili.com

触摸!瓦力欧制造(WarioWare: Touched!)

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Made in Wario, Sawaru made in Wario, 摸摸瓦里奥制造, 觸控壞利歐坊……,港台译作“触控坏利欧坊”,神游官方在大陆译作“摸摸瓦力欧制造”)是一款任天堂 DS 平台上的电子游戏……此游戏与《瓦里奥制造》类似,而此游戏需要使用触控笔,触摸屏麦克风

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

Steam 社区的关注者愿望的比率(包含未发行已发布的游戏)在1:5到1:10之间。……因此,愿望的数量一般是关注者5-10倍。]……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场,可破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

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